RO17一起仙境 進階二轉私服

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[討論] 職業技能平衡建議

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發表於 2019-7-11 01:01:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 20:57 編輯

大家玩了那麼多二轉私服,肯定都有覺得某個職業、某個技能有夠廢,甚至玩了好幾年RO都不知道有這個技能,及其效果 (EX.,玩詩人只知道布萊奇、蘋果、奧義箭亂舞),卻不知道不死神齊格弗里德、海羅莫德的手杖...這類技能有什麼作用,再兩光一點的可能真的連布萊奇是做什麼的都不知道


確實,在普遍為PVE(玩家對怪物)的私服生態中,大多數的技能並沒有實際效用,所以今天討論的是那些有效、卻因為太過雞肋而被遺忘的具潛力技能做討論,且一切改動,以不破壞平衡為前提做假設,我們要的是讓某個職業變得有用處,而不是非讓他變成輸出強大的戰力。(甚至於一轉技能也包含在內)





這是KRO正服於2018年的二轉平衡方案,雖然是以三轉為前提,不過一些巧思也非常有趣:https://ronews.ginyuki.com/2018/10/05/post_1339.html


為了方便排版,這邊按照樓層數區分職業。


1F — 騎士/十字軍

2F — 刺客/流氓

3F — 鐵匠/煉金術師

4F — 獵人/詩人/舞孃

5F — 巫師/賢者

6F — 祭司/武宗







 樓主| 發表於 2019-7-11 01:01:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 05:59 編輯

1F — 騎士/十字軍


共通職業,劍士篇(劍士技能是騎士和十字軍共通的技能,所以設定上必須考慮兩方職業的強度。)

潛力技能列表

1.狂暴狀態:主動技能,當劍士的HP下降到25%以下時,會自動對自己發動LV10的挑釁,這種狂暴狀態會一直持續到HP26%以上的時候才會自動解除
(LV10挑釁:ATK+32%、DEF-55%)

點評:一個強度非常高,卻很少人知道的技能,原因很簡單,25%的使用條件太坎坷了,尤其在補品吃到飽的私服,大家無論打怪、吃王都是常駐100%血量,很少有人為了這一點ATK,置自身於危險之境。

改善方案:將HP的限制從 25% > 60% ,既可以讓技能發揮功效,也可以維持使用該技能所需的風險性。

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2.霸體:化解在受傷時所產生的停頓時間(即受到攻擊不會產生硬直),持續時間37秒、或者抵擋7次攻擊,並且MDEF+10

點評:大家都知道的神技,在卡片中為MVP等級的技能(虎王卡片),證明了它的功效之強大,缺點是只能抵擋7次,在後期普遍爆走的情況下,一群怪上來,一人摸一下就破盾了。

改善方案:將抵擋次數從7次>9999次 ,持續時間則從滿級的37秒 > 10秒 (意思就是10秒內無限霸體)
     MDEF +10 > 減少受到的5%魔法傷害  

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3.怒爆


點評:劍士一轉唯一範圍技能,強度沒什麼好說的,就是實在太耗魔了,在初期普遍只有不到100SP的新手期中,30SP的耗魔簡直要命,而脫離了新手期進入二轉,誰又會需要它呢?

改善方案:SP消耗30>10(劍士新手可以靠自己練了,不必再雙開弓手/槍手,你以為這樣劍士會變強、用怒爆吃MVP?不,你想多了)

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4.雙手劍使用熟練度:提昇雙手劍的傷害,10級為+40(這個傷害無視防禦,是直接加在總傷害後面,比如狂擊打1000,變成1040;又比如普攻100,變成140)

點評:劍士的好夥伴,在這裡提出它是為了區分出雙劍/單劍騎士的差別,詳見騎士篇,而對它做出的改動,亦是為了區分兩者

改善方案:傷害提升 40>70%ATK (有一定程度裝備的玩家,ATK約600點,其70%即為420傷害)
420點的傷害說多不多,說少也不少,作為近戰的普攻角色,傷害從600>1020,這個數值並不誇張(以刺客、獵人等職業作為比較,且在配合狂暴攻擊之後,更能突出壓血流的優勢

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5.單手劍使用熟練度:樓上的翻版,只是變成單手劍

點評:單手劍+盾流的騎士必備,輸出和坦度兼具,不過輸出當然是輸給雙手劍的

改善方案:傷害提升 40>20%ATK


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騎士領主篇 (強勢職業之一,普攻流稍微弱了點,不如長矛流的螺旋刺擊)



潛力技能列表

1.雙手劍攻擊速度增加:裝備雙手劍的情況下,攻擊速度上升30%,不過碰到雙手劍離手、緩速術或泥沼地等狀況,此技能就會失去作用。

點評:早期騎士神技之一,貧民普攻流的好夥伴,不過在螺旋刺擊出現後,它的存在感逐漸變小

改善方案:增加普攻流騎士的威力,使騎士朋友多個選擇,攻擊速度上升 30%>45% (提升基礎攻速,使附魔和配點更加靈活)
     雙手限制 > 單手/雙手劍都可以使用(使普攻流可以選擇單手/雙手分支,傷害差異則如同上述。)


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2.靈氣劍:將靈氣注入所持的武器中,給予對手無視防禦的追加傷害,滿級為100傷害。




點評:和劍術修練類似的技能,不過礙於這個技能雙手/單手都能夠通用,所以不調整比較好(會縮短雙手/單手之間的差距)


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3.狂怒之槍:HP增加三倍,SP歸零,攻擊力上升約2倍,攻擊速度提升30%,移動速度上升25%;不能使用任何道具與變更裝備以及在各頻道發言,防禦力降為0,迴避率下降一半,HP每10秒下降5%且不會回復,HP低於100將自動解除

點評:單挑MVP的超級技能,強大到沒什麼好修改的。

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4.其餘沒想到,歡迎補充。



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聖殿十字軍篇 (失業的坦克,大家都用金剛武宗當坦,城戰中有不錯的發揮,可惜私服極少有城戰,由於定位是坦克,所以增強坦系技能,而不是讓攻擊技能追上輸出職業。)



潛力技能列表

1.信任:最大血量增加2000,聖屬性傷害減少50%


點評:坦克的象徵技能,可惜在潛能/附魔....等等血量提升中,2000的HP稍微有點不夠看了

改善方案:HP提升 2000>4000 (就是讓十字軍更硬,並稍微提升捨命攻擊的傷害,雖然應該還是沒人會玩捨命流。)


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2.自動防禦:在一段時間內,隨機抵擋物理攻擊(不分遠近),滿級為30%,每次格擋後有0.1秒延遲

點評:不錯的技能效果,唯一可惜的是0.1秒的延遲在被圍毆時會稍顯弱勢。

改善方案:延遲0.1秒>0.00001秒  (或者乾脆0延遲,時間內即為30%機率防禦攻擊)


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3.其餘沒想到,歡迎補充。


 樓主| 發表於 2019-7-11 01:02:05 | 顯示全部樓層
本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 22:04 編輯

2F — 十字刺客/神行太保


共通職業,盜賊篇(盜賊技能是刺客和流氓共通的技能,所以設定上必須考慮兩方職業的強度。)



潛力技能列表

1.偷竊:從該魔物所掉落的所有道具中,隨機偷走一樣道具(不包含卡片,且一隻怪物只能偷一次)


點評:真的沒看過有人靠這招賺錢起家,連施展都嫌浪費SP,這招技能的改動,主要是凸顯流氓的優勢(詳見流氓的強奪)


改善方案:一隻怪物只能偷取 1次 > 4次 

     消耗SP改為固定1000點 (避免刺客也利用偷竊重複偷道具,而流氓因為是強奪觸發,所以不消耗SP)







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十字刺客篇 (強勢職業之一,輸出沒毛病,夠強了所以暫時Pass他)




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神行太保篇 (邊緣職業之一,不管是玩弓還玩短劍,都很罕見,他其實並不弱,只是技能太偏向PVP。)




潛力技能列表

1.暗影追蹤:讓神行太保以隱匿的狀態進行移動。而且不會被任何挖掘隱匿物體的技能給發現,包括「火狩」、「光獵」、「心神凝聚」等,而且「光獵」技能也無法對於該神行太保進行攻擊。在技能發動中約走10步後,將會提升STR30秒。不過這技能無法避開大範圍的魔法攻擊。當神行太保受到攻擊,或SP降到0的時候,神行太保的行跡就會敗露出來。當然,神行太保本身自行解除隱匿狀態也會現身。另外,神行太保進入此隱匿狀態後也不能發動任何攻擊。惡魔系和昆蟲系以及BOSS級魔物都會識破而進行攻擊。在城戰模式下也能使用,但消耗SP將會大幅增加。

點評:一樣沒什麼好說的,實在是沒有技能可以給他了,就再次增強他的隱匿性吧

改善方案:滿級時,潛行狀態為一般行走速度的 90%>120% (變成趕路招式了。)
         惡魔系和昆蟲系以及BOSS級魔物都會識破 > 所有種族的魔物皆無法識破 (牠看不到你,你也不能打牠,用處大概是未來走副本吧。)
         SP消耗(非城戰) 34SP/10秒 > 1SP/10秒
         SP消耗(城戰) 100SP/10秒 > 150SP/10秒



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2.強奪:施展近距離普通攻擊時,機率發動已經學習等級的偷竊,滿級為20%,不消耗sp,持弓時無法觸發。


點評:只能偷一樣的限制,使得這招技能顯得雞肋,而在私服生態中,你流氓再會偷,打垃圾的速度也遠遠不如那些範圍技能的職業




改善方案:偷竊的次數從 1>4
     滿級的發動機率 20%>60%
     基本上就是強化流氓的打雜物能力,或許效率依然不如巫師和槍手、獵人,但是在某些數量極少的怪物上使用,這個效果非常強大。

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 樓主| 發表於 2019-7-11 01:03:21 | 顯示全部樓層
本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 06:05 編輯

3F — 神工匠/創造者


共通職業,商人篇(商人技能是鐵匠和煉金術師共通的技能,所以設定上必須考慮兩方職業的強度。)



潛力技能列表

1.金錢攻擊:消耗1000Z,造成6倍ATK的傷害


點評:太耗錢了,尤其自立服的錢得來不易,沒人會傻到砸錢使用一個倍率跟二連矢差不多的技能。


改善方案:減少金錢消耗1000Z>10Z(後期不會有人靠這招吃飯的,只是讓商人玩家可以自立自強打怪



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神工匠篇(跟普攻流騎士相似,罕見程度也相似,不過技能組本身並不弱,就是作為普攻流的職業沒有特色,而製作系技能也完全沒用。)

潛力技能列表

1.武器保有:STR + 1 , ATK + 4 ,使用速度激發,兇砍,無視體型攻擊等技能時,持續時間增加10%

點評:STR+1,ATK+4,這效果沒什麼好說,可有可無。

改善方案:STR+10,ATK+100,使用速度激發,兇砍,無視體型攻擊等技能時,持續時間增加50%


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創造者篇(強勢職業,想不到什麼好改變,生命體技能就請有研究的玩家補充)






 樓主| 發表於 2019-7-11 01:04:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 20:41 編輯

4F — 獵人/詩人/舞孃

共通職業,弓箭手篇(弓箭手技能是獵人和詩舞共通的技能,所以設定上必須考慮兩方職業的強度。)



潛力技能列表

1.暫時沒想到,在一轉中應該挺完美了。


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神射手篇(起手必備一隻的熱門職業,前期一路玩到後期)

潛力技能列表

1.睡魔陷阱:觸動到這陷阱的敵人將會陷入沉睡,直到被攻擊為止都不會醒來。對頭目級敵人無效。陷阱的有效範圍為3x3格。

點評:技能範圍太小,不過保命能力一流,稍微增強或許就能夠出現極其少見的陷阱流獵人

改善方式:有效範圍為3x3格>10x10格

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2.爆散陷阱、地雷陷阱:傷害公式取消Dex,改以INT或者MATK為重,區別出弓獵人、陷阱獵人的差別。



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吟遊詩人/舞孃篇(團體中的重要角色,不過在個人主義強大的私服中,極少出現,即使出現了也是玩奧義亂舞流。)

1.操控樂器:提昇詩人使用樂器的能力,讓樂器的攻擊力上升,並且提昇各種演奏技能的效果。另外還可提升詩人在使用演奏技能時的移動速度,最多可將演奏時的移動速度提升至平常的1/2

點評:這裡的重點在於將演奏時的移動速度提升至平常的50%,詩舞的技能效果其實已經非常強大,少見的原因通常是攜帶不易

改善方式: 將演奏時的移動速度提升至平常的50% > 將演奏時的移動速度提升至平常的110%

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2.所有歌曲技能的作用範圍

點評:7x7太小了,也不是說詩舞只需要空裝躲得遠遠就好,但就是太小了。

改善方式:歌曲作用範圍 7x7 > 12x12 (KRO正服,平衡後為31x31)







 樓主| 發表於 2019-7-11 01:05:35 | 顯示全部樓層
本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 05:33 編輯

5F — 巫師/賢者



共通職業,法師篇(法師技能是巫師和賢者共通的技能,所以設定上必須考慮兩方職業的強度。)



潛力技能列表

1.能量外套:受到攻擊的時候都會消耗一定量的SP來抵銷HP的損傷。SP的消耗量則取決於目前剩餘SP與最大SP的比例,此技能只能防禦一般物理傷害。


剩餘SP -       1-20%  / 21-40%  / 41-60%  / 61-80% / 81-100%
減少物理傷害     6%    / 12%  /  18%   /   24%  /    30%
消耗SP    1.0%   /  1.5%   /  2.0%  /  2.5%  /  3.0%



評點:非常好用的技能,但是太耗魔了,再多的魔也不夠被打幾下


改善方式:剩餘SP 1 - 100%  / 減少30%物理傷害  /  消耗1%SP





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超魔導師篇(巫師的技能組非常完善,不強的原因大多是MATK和無視魔防難以撐高,且怪物的魔防也非常高。)



潛力技能列表

1.水球術:這是在水中的地形或者是腳下有水的時候才能發動的水屬性魔法,威力相當強大。



評點:私服中最罕見的技能之一,無論是MVP還是副本,通常不會準備一攤水讓你放水球術,雖然可以利用水元素領域施放,但是一個水元素領域只能施放一次水球術,整體輸出能力依然低下。


改善方式:在任何地形都能夠使用水球術







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智者篇(PVP和城戰的強勢職業,不過私服幾乎是既沒有PVP也沒有城戰,所以只能另闢蹊蹺了。)



1.進化之書:滿級時,提昇賢者使用書本的30傷害、5%攻擊速度



評點:30點傷害和劍術修練是一樣性質,僅僅5%的攻擊速度更是讓普攻流智者的一大難題


改善方式:提昇賢者使用書本的200傷害、30%攻擊速度

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2.自動唸咒:滿級時,普攻時有25%機率觸發魔法,而且自動發動的魔法SP的消耗量只有正常狀況下的2/3(SP不足就不會自動發動),不過不能指定沒學會的魔法。


LV1 心靈爆破 技能等級 3
LV2 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 1
LV3 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 2
LV4 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 3
LV5 聖靈招喚 技能等級 1
LV6 聖靈招喚 技能等級 2
LV7 聖靈招喚 技能等級 3
LV8 火球術 技能等級 1
LV9 火球術 技能等級2
LV10 冰凍術 技能等級 1

評點:自動唸咒的魔法等級太低,打人癢癢

改善方式:


LV1 心靈爆破 技能等級 10
LV2 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 4
LV3 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 5
LV4 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 6
LV5 聖靈招喚 技能等級 7
LV6 聖靈招喚 技能等級 8
LV7 聖靈招喚 技能等級 9
LV8 火球術 技能等級 4
LV9 火球術 技能等級 7
LV10 雷爆術 技能等級 7



雖然近戰法師很特別,但孱弱的體質注定要在配點配裝上做出抉擇,多種不同的魔法也要多加思索技能的配點。




 樓主| 發表於 2019-7-11 01:06:21 | 顯示全部樓層
本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 05:53 編輯

6F — 祭司/武宗



服事篇(最悲劇的一轉職業,輔助能力被NPC取代,且沒有半點戰鬥力。)



潛力技能列表

1.治癒術:大家耳熟能詳的技能,就是補血。


評點:治癒術的補量太低了,尤其在所有職業提升150%血量以後,這個差距更加明顯,空裝滿INT的補量約是1300,而穿上穆拉套裝後,則在2000左右。


改善方式:就是提升補量,沒補個四千、五千的,實在沒有特地帶著的必要。



——————————————



2.瞬間移動:就是瞬移


評點:被蒼翅取代的卑微技能


改善方式:由單人瞬移,改為團體瞬移(巨大蒼蠅翅膀),使得補師在野外地圖能夠成為司令塔一般的存在(一般大家寧願飛打,也不願意帶著補師用走路的,當然副本、城戰、甚至PVP是禁飛的。)



——————————————



3.沒了,直接進入神官篇。



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神官篇(也是被NPC搶走一半工作的可憐人,加速、天賜、聖母祈福,三大技能的持續時間還比NPC短。)


潛力技能列表

1.慈悲術:固定詠唱1秒,變動詠唱3秒,無延遲時間,在範圍內的隊友都會受到服事技能天使之賜福的效果。


評點:對,這是個三轉技能,在所有職業裡,即使開放部分三轉技能也不影響平衡的,絕對是這個卑微又可憐的職業了,團體天賜也沒什麼了不起,就是未來打副本方便而已。


改善方法:持續時間調個十分鐘唄,比照NPC啊


——————————————


2.純白百合花:固定詠唱1秒,變動詠唱3秒,無延遲時間,在範圍內的隊友都會受到服事技能加速術的效果。


評點:對,還是三轉技能,就是團體的加速術而已。

改善方法:同上

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3.感恩歌:團體的霸邪之陣

4.燦爛聖光:團體的治癒術


5.高階治癒術:3.2倍的治癒術


——————————————

6.聖母之頌歌、幸運之頌歌:大家常見的回SP/加LUK技能

評點:挺好用的,就是持續時間太短了,要一直補

改善方式:持續時間300秒


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7.十字驅魔攻擊:在地上畫出巨大的十字陣形,不死屬性和惡魔種族的敵人只要踏到這個陣就會受到嚴重的聖屬性傷害


評點:好用的技能,可惜只能打不死和惡魔種族。


改善方式:可對惡魔、不死種族以外的魔物造成傷害



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武術宗師篇(和神官同源出生,卻完全不同命的職業。)

評點:對這個幸運的傢伙,我無話可說了,如果有第二條路,應該就是連招流了,強化後半段的連招,手速黨專用。






發表於 2019-7-11 21:51:26 | 顯示全部樓層
在下不殺生 發表於 2019-7-11 01:02
2F — 十字刺客/神行太保

共通職業,盜賊篇(盜賊技能是刺客和流氓共通的技能,所以設定上必須考慮兩方 ...

你說潛型不能打怪 那我要完背刺...不就白玩了   況且霸王魂你說要改為180固定CD 那我不就少了 太保優勢 畢竟 攻擊不強 +上偷竊技能 那我不能打怪那我怎麼賺錢....
 樓主| 發表於 2019-7-11 21:53:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 在下不殺生 於 2019-7-11 22:05 編輯
Abschied 發表於 2019-7-11 21:51
你說潛型不能打怪 那我要完背刺...不就白玩了   況且霸王魂你說要改為180固定CD 那我不就少了 太保優勢  ...

潛行不是暗影追蹤吧@@

暗影追蹤不是本來就不能攻擊嗎
霸王魂的話...如果有更多流氓玩家願意討論,那就太好了

潛行 = 隱匿狀態下隱形,如果是背刺流的流氓,順序應該是 隱匿 > 繞背 > 背刺

暗影追蹤 = 光獵、火狩...等技能無法抓出現形,不過你同樣不能在暗影追蹤狀態下攻擊。



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霸王魂我剛剛測了一下,本身冷卻短的它,確實沒有改冷卻的必要,因為只要一直不斷開啟,其實就是無限霸王魂了
發表於 2019-7-12 02:58:06 | 顯示全部樓層
在下不殺生 發表於 2019-7-11 21:53
潛行不是暗影追蹤吧@@

暗影追蹤不是本來就不能攻擊嗎

暗影可以= =

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